Rabu, 16 April 2014

Apa Itu Cloud Computing?


cloud-computing



Cloud Computing? pasti banyak dari para pembaca yang sudah sering dengar kata tersebut, atau jika belum pernah dengar, mungkin pernah dengar istilah dalam bahasa Indonesia-nya, yaitu “Komputasi Awan”. Ada banyak sudut pandang untuk menjelaskan apa itu Cloud Computing. Mungkin bagi orang awam, ketika baca penjelasan tersebut masih belum jelas. Untuk itu, saya akan coba menjelaskan-nya dengan bahasa yang lebih mudah dengan analogi dibawah ini.
Tentu kita semua adalah para pemakai listrik dalam kehidupan sehari-hari. Untuk bisa menikmati listrik, kita tidak perlu mendirikan infrastruktur pembangkit listrik sendiri kan? yang perlu kita lakukan adalah mendaftar ke PLN, dan kita tinggal bayar biaya listrik berdasarkan jumlah penggunaan kita tiap bulan. Saat kita butuh daya tambahan karena suatu tujuan khusus (misal-nya kita ada acara nikahan), kita tinggal bilang ke PLN untuk tambah daya, dan suatu saat nanti ketika ingin turun daya lagi, kita tinggal bilang juga ke PLN. Bisa dikatakan penambahan daya listrik ini sifat-nya ELASTIS dan (harus-nya) bisa dilakukan segera.
Ketika memakai layanan listrik dari PLN, kita tidak perlu pusing untuk memikirkan bagaimana PLN memenuhi kebutuhan listrik kita, bagaimana ketika mereka ada kerusakan alat, bagaimana proses perawatan alat-alat tersebut, dsb. Inti-nya kita cukup tahu bahwa kita bisa menikmati listrik dan berkewajiban membayar biaya tersebut tiap bulan, sedangkan PLN sendiri berkewajiban untuk memenuhi kebutuhan kita berdasarkan level layanan mereka.
Nah, analogi PLN diatas, adalah sedikit gambaran Cloud Computing, dimana Cloud Computing ini bertugas untuk memberikan layanan dan kita adalah user/pemakai dari layanan tersebut. Kita tidak perlu pusing memikirkan bagaimana mereka (penyedia layananan Cloud Computing) menyedikan layanan tersebut, yang penting mereka bisa memberikan standar layanan sesuai dengan apa yang kita butuhkan. Untuk biaya layanan kita tinggal bayar berdasarkan pemakaian. Saat kita butuh tambahan layanan, kita bisa meminta segera penambahan layanan tersebut, dan juga sebalik-nya (ELASTIS).
Berdasarkan jenis layanan-nya, Cloud Computing dibagi menjadi berikut ini:
1.         Software as a Service (SaaS)
2.         Platform as a Service (PaaS)
3.         Infrastructure as a Service (IaaS)
Dibawah ini kita bahas, masing-masing jenis layanan diatas:
·         Software as a Service (SaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita tinggal memakai software (perangkat lunak) yang telah disediakan. Kita cukup tahu bahwa perangkat lunak bisa berjalan dan bisa digunakan dengan baik. Contoh: layanan email publik (Gmail, YahooMail, Hotmail, dsb), social network (Facebook, Twitter, dsb) instant messaging (YahooMessenger, Skype, GTalk, dsb) dan masih banyak lagi yang lain.  Dalam perkembangan-nya, banyak perangkat lunak yang dulu hanya kita bisa nikmati dengan menginstall aplikasi tersebut di komputer kita (on-premise) mulai bisa kita nikmati lewat Cloud Computing. Keuntungan-nya, kita tidak perlu membeli lisensi dan tinggal terkoneksi ke internet untuk memakai-nya. Contoh: Microsoft Office yang sekarang kita bisa nikmati lewat Office 365, Adobe Suite yang bisa kita nikmati lewat Adobe Creative Cloud, dsb.
·         Platform as a Service (PaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita menyewa “rumah” berikut lingkungan-nya (sistem operasi, network, databbase engine, framework aplikasi, dll), untuk menjalankan aplikasi yang kita buat. Kita tidak perlu pusing untuk menyiapkan “rumah” dan memelihara “rumah” tersebut. Yang penting aplikasi yang kita buat bisa berjalan dengan baik di “rumah” tersebut. Untuk pemeliharaan “rumah” ini menjadi tanggung jawab dari penyedia layanan. Sebagai analogi, misal-nya kita sewa kamar hotel, kita tinggal tidur di kamar yang sudah kita sewa, tanpa peduli bagaimana “perawatan” dari kamar dan lingkungan-nya. Yang penting, kita bisa nyaman tinggal di kamar itu, jika suatu saat kita dibuat tidak nyaman, tinggal cabut dan pindah ke hotel lain yang lebih bagus layanan-nya. Contoh penyedia layanan PaaS ini adalah: Amazon Web Service, Windows Azure,  bahkan tradisional hosting-pun merupakan contoh dari PaaS. Keuntungan dari PaaS adalah kita sebagai pengembang bisa fokus pada aplikasi yang kita buat, tidak perlu memikirkan operasional dari “rumah” untuk aplikasi yang kita buat.
·         Infrastructure as a Service (IaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (komputasi, storage, memory, network dsb). Kita bisa definisikan berapa besar-nya unit komputasi (CPU), penyimpanan data (storage) , memory (RAM), bandwith, dan konfigurasi lain-nya yang akan kita sewa. Mudah-nya, IaaS ini adalah menyewa komputer virtual yang masih kosong, dimana setelah komputer ini disewa kita bisa menggunakan-nya terserah dari kebutuhan kita. Kita bisa install sistem operasi dan aplikasi apapun diatas-nya. Contoh penyedia layanan IaaS ini adalah: Amazon EC2, Windows Azure (soon), TelkomCloud, BizNetCloud, dsb. Keuntungan dari IaaS ini adalah kita tidak perlu membeli komputer fisik, dan konfigurasi komputer virtual tersebut bisa kita rubah (scale up/scale down) dengan mudah. Sebagai contoh, saat komputer virtual tersebut sudah kelebihan beban, kita bisa tambahkan CPU, RAM, Storage dsb dengan segera.

Sumber    : http://www.cloudindonesia.or.id/apa-itu-cloud-computing.html

Apakah AR(Augmented Reality)



Dari sekian teknologi yang terus berkembang dan berkembang, ada teknologi yang banyak khalayak orang awam termasuk saya yang jarang mendengar atau mengetahui apa itu AR (Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality). Perlu kita pahami bahwa keduanya merupakan perkembangan teknologi yang cukup mukhtahir dalam peradaban manusia jaman ini. Perkembangan ini dikembangkan melalui suatu proses komputerisasi dengan pemikiran manusia yang menjadikan dunia maya menjadi suatu yang nyata atau reality yang dapat kita rasakan.

Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah
Setelah membaca apa itu AR atau diterjemahkan dalam bahasa Indonesianya ialah Realitas Tertambah (Augmented Reality) dari beberapa sumber baik dari blog, wartawarga, wikipedia maupun dari google, saya menyimpulkan bahwa AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya baik yang dua dimensi maupun yang tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan (memperlihatkan) benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata atau disebut juga siarannya berupa langsung yang berjalan secara interaktif dan adanya integrasi (penggabungan) antarbenda tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Perlu diperhatikan bahwa Realitas Tertambah (Augmented Reality) tidak sepenuhnya menggantikan kenyataan seperti pada realitas maya, disini teknologi tersebut hanya sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya melalui Augmented Reality ini membantu pengguna melaksanakan kegiatan kegiatan dalam dunia nyata.
            Kelebihan dari Augmented Reality adalah teknologi tersebut bisa menambahkan elemen elemen yang bisa diaplikasikan untuk semua panca indera kita. Untuk itu Augmented Reality digunakan dalam berbagai banyak bidang, diantaranya ialah bidang kesehatan, militer, industri manufaktur, serta Realitas Tertambah (Augmented Reality) juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam (handphone).
            Berikut ini adalah salah satu contoh Aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality pada smartphone ialah Layar. Disini saya akan menampilkan link untuk membuka video pada website Youtube ini agar anda dapat mengetahuinya lebih dalam apa itu Augmented Reality yang digunakan dalam aplikasi ini. Berikut linknya : http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
            Berikut ini juga saya tampilkan contoh Augmented Reality pada smathphone yaitu Nokia pada gambar dibawah ini :
           
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhrvXuUiXl6rjhH0tWq99bjFo84ws8elu8175KQBTnlZFwkrhQXfNU6MOFbK4hKuImPezhXBDmG_0Vb0CVYTM6HB6hu2Quvr1O3Hu5EofvP6gjxE0oiwhRAlhjFqZH78seqrf2PtIOKTSx/s1600/Nokia1.jpg
Permainan "AR Tower Defense" dalam telepon genggam Nokia N95 merupakan aplikasi Augmented Reality

            Disini saya juga akan mencantumkan Definisi Augmented Reality dari ilmuan yang saya ambil data tersebut dari referensi Wikipedia.org berikut ini agar pembaca dapat menarik kesimpulan masing masing apa itu Realitas Tertambah (Augmented Reality):

Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

            Setelah saya pelajari dan saya pahami, ternyata selain menambahkan benda maya baik berupa dua dimensi maupun tiga dimensi dalam lingkungan nyata, Realitas Tertambah (Augmented Reality) juga dapat menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Disini bukan berarti bahwa benda-benda di dunia nyata memang benar-benar hilang, Akan tetapi Realitas Tertambah (Augmented Reality)  hanya menambahkan sebuah lapisan gambar yang memungkinkan untuk menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna yang kita lihat melalui layar (screen). Misalnya, kita tidak asing menggunakan webcam dari laptop atau pc yang telah terinstall software pendukung webcame tersebut. Jika kita sadari, ternyata software tersebut menggunakan Realitas Tertambah (Augmented Reality). Untuk mengetahui hal tersebut kita gunakan hiasan pada wajah kita berupa topeng yang telah tersedia dalam software pendukung webcam tersebut. Sebelum kita menggambil gambar, coba kita gerakan kepala kita ke kiri dan ke kanan. Jika kita perhatikan, topeng tersebut mengikuti bidang wajah kita ke kiri dan ke kanan. Dan topeng tersebut juga menutupi wajah kita, bukan menghilangkan wajah kita. Itulah contoh teknologi Realitas Tertambah (Augmented Reality).

            Perangkat-perangkat yang dibutuhkan untuk membuat teknologi Realitas Tertambah (Augmented Reality) adalah sebagai berikut:
1)      Head Mounted Display
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.

2)      Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman.

3)      See-Through Head-Mounted Display
Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.

4)      Virtual Retinal Display
Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi.Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.

5)      Tampilan Berbasis Layar
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya. Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.

            Sekian dari artikel tentang apa itu Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah yang telah saya sampaikan kepada pembaca. Semoga apa yang saya sampaikan ada manfaatnya. Semua yang saya sampaikan terreferensi dari blog,Wikipedia,google, dan youtube.

Rabu, 26 Maret 2014

Permasalahan Bus Transjakarta Import

Bus transjakarta merupakan angkutan yang kini banyak digunakan oleh masyarakat kota Jakarta dan bus transjakarta ini sudah merupakan transportasi umum yang biasa di gunakan. Baru-baru ini kita dengar adanya permasalah dengan bus transjakarta yang di import dari Cina dan permasalahan yang terdapat dalam bus transjakarta ialah, seringnya bus transjakarta yang mengeluarkan asap tanpa diketahui penyebabnya, bus transjakarta juga sering mogok tanpa sebab, fanbelt bus ternyata mudah putus, AC sering mati atau bocor. Hal ini membuat para pengguna bus transjakarta merasa kecewa dan banyak yang mengatakan bahwa Gubernur Jakarta membeli bus transjakarta tanpa mengecek kelayakan pakainya sehingga menimbulkan banyak kerugian.


Senin, 24 Maret 2014

Mengapa Anak Mendapat Nilai Buruk di Sekolah

Seorang anak dianggap mengalami kesulitan belajar jika kemampuan membaca, menulis dan matematika lebih rendah dibandingkan dengan tingkat usia, hasil ukur kemampuan akademis dan intelegensianya. Artinya, terdapat perbedaan hasil akademis yang dicapainya dengan rata-rata kemampuan optimalnya. Misalnya, hasil test IQ seorang anak menunjukkan angka 140 dan senang membaca ensiklopedia, tetapi di sekolah anak ini mengalami kesulitan untuk berkonsentrasi dan tergolong hiperaktif sehingga selalu mendapatkan nilai buruk karena tidak mampu menyelesaikan tugas yang diberikan gurunya.
 Ada dua penyebab kesulitan belajar seperti ini. Yang pertama disebabkan faktor internal dan kedua karena faktor eksternal. Faktor internal sendiri terbagi atas dua faktor, yaitu karena faktor fisik dan faktor psikis. Sedangkan faktor eksternal terbagi atas faktor eksternal didalam keluarga dan faktor eksternal di sekolah.
  • FAKTOR INTERNAL
FISIK
Faktor fisik antara lain kecerdasan yang tidak sesuai dengan usia biologisnya, sistem saraf pusat yang belum matang, penyakit epilepsi/kejang, kuramg gizi, gangguan sebelumnya kelahiran seperti kelahiran kromosom, stress pada saat kehamilan, penyakit yang dialami ibu saat kehamilan, konsumsi obat-obatan, rokok atau alkohol saat ibu mengandung. Penyebab lainnya yaitu gangguan perinatal atau saat sekitar akan melahirkan misalnya, proses persalinan yang lama dan sulit, infeksi otak karena virus/bakteri, kekurangan gizi.
PSIKIS
Faktor psikis misalnya karena trauma untuk belajar karena pernah dipaksa dengan tekanan atau kekerasan utnuk belajar, kesulitan berkonsentrasi karena gangguan untuk memusatkan perhatian, gangguan membaca, berhitung dan menulis, gangguan kecemasan, mood yang labil atau karena strees setelah mengalami trauma tertentu.
  • FAKTOR ESKTERNAL
KELUARGA
Faktor eksternal antara lain karena keluarga yang tidak harmonis dan sering bertengkar yang mengganggu perkembangan psikis anak, proses pembiasaan belajar di rumah yang tidak menyenangkan, tidak ada teladan dari orang tua untuk belajar, tidak tegas atau tidak konsisten dalam mengasuh anak khususnya dalam hal mengasuh untuk belajar misalnya, saat belajar diajak pergi ke mal.
SEKOLAH
Faktor eksternal di sekolah antara lain karena kurikulum pelajaran yang tidak sesuai dengan kemampuan anak, cara guru mengajar yang tidak jelas, suasana dan tempat belajar disekolah yang tidak mendukung.


Kamis, 20 Maret 2014

Perkembangan Sejarah Celana Jeans

          Kali ini kita akan membahas mengenai perkembangan sejarah celana jeans dari masa ke masa . Siapa yang masih ingat pencipta celana jeans pertama kalinya? Ya. Levi Strauss. Seorang pemuda yang berumur 20 tahun yang berasal dari negara Eropa ini menjadi salah satu pencetus celana jeans sejak tahun 1980'an.
 
          Sejarah celana jeans ini berawal dari perjalanan Levi Strauss ke San Fransisco dengan membawa beberapa potong tekstil sebagai jalan hidup meneruskan nasibnya untuk di jual ke Barat. Dimana pada saat itu Amerika sedang demam dengan tambang emasnya yang berlimpah. Disinilah Strauss mencoba untuk membuat nasibnya menjadi lebih baik dengan menjual beberapa potong tekstilnya kepada para penambang emas. Alhasil, penjualannya pun habis terjual.

           Lalu sisa potongan kanvas dari bekas tenda -tenda tersebut, dia mengakalinya untuk di bentuk menjadi sebuah potongan - potongan celanan untuk dijual kembali kepada para pekerja tambang. Ternyata semakin banyaklah para pekerja tambang tersebut pada celana kanvas buatan Levi Strauss.


Perkembangan sejarah Celana Jeans, sejarah, Trend Center, Trend Fashion, Gaya hidup, celana jeans,

           Levi Strauss pun mulai giat untuk mencari berbagai ide untuk mengembangkan usaha pembuatan celana kanvasnya, di karenakan celana buatannya pun tak tahan lama, sehingga mudah robek dan mudah rusak. Mulailah dia berimprovisasi dengan menggunakan bahan lainnya yang ia pesan dari Genoa, Italia. dimana bahan yang ia pesan sering disebut " Genes " oleh para pemintal italia. Namun nama tersebut, tidaklah digunakan untuk menjadi nama merk celana kanvasnya, yakni dia menamainya dengan " Blue Jeans " mengapa di sebut dengan nama tersebut? karena ia mencelupkan kain pemintal tersebut dengan warna indigo.

           levi Straus pun mulai menyadari bahwa produksi celana jeans nya mulai merebak, dan selalu terjual seluruhnya, dan para penambangpun juga mulai ketagihan untuk membeli dan menggunakan celana kanvas buatan strauss hingga muncullah istilah " Those Pants of Levi's ". Sehingga muncullah dengan nama merk dagang celana jenas pertama di dunia, yakni Levi's.

Perkembangan sejarah Celana Jeans, sejarah, Trend Center, Trend Fashion, Gaya hidup, celana jeans,

           Dalam waktu yang cukup singkat , celana levi's itupun telah menjadi celana resemi para penambang. Celana levi's ini pun kian populer di kalangan pekerja tambang. Yang pada akhirnya menjadi sebuah simbol akan status ekonomi yang di asosiakan dengan celana jeans kelas pekerja. Pada tahun 1920, levi's waist Overalis menjadi produk celana kerja yang paling laku di bagian selatan Amerika. Sehingga sekarang bahannya sudah digantikan dengan denim namun kebanyakan orang selalu mengenalinya dengan sebutan celana jeans.

           Celana jeans semakin menjadi populer, ketika berbagai macam film action seperti salah satunya film cowboy pada tahun 1930-an, dimana film ini sangat mendorong tingkat kepopuleran celana jeans karena para pemainfilm cowboy tersebut juga menggunakan bahan jeans untuk kostum para pemainnya. Dalam waktu yang singkat itupun orang lelaki baik tua maupun muda, tentu berusaha meniru para jagoan mereka dengan ikut mengenakan celana jeans. Sehingga citra celana jenas tidak hanya menjadi celana berkelas para pekerja tambang, namun sebagai simbol penampilan yang casual.

Perkembangan sejarah Celana Jeans, sejarah, Trend Center, Trend Fashion, Gaya hidup, celana jeans,

           Dalam perkembangan sejarah celana jeans di masa perang dunia, ternyata penggunaan celana jeans semakin merambah di masa tersebut. Dimana para serdadu Amerika saat itu mengenakannya sebagai salah satu seragam pada saat mereka sedang tidak bertugas. Dan pada saat menginjak tahun 1950-an jeans berubah nama menjadi " Must Have Item " untuk kalangan anak Amerika. Mengapa? karena hal ini di dorong oleh faktor trend center yang bernama James Dean yang terlihat keren. lalu pada tahun 1960-an dan pada awal tahun 1970-an. Gaya hidup menggelandang ala hippy yan menciptakan beberapa kreasi baru. Gadis -gadis inilah yang lebi menggandrungi celana jenas yang dihiasi oleh beberapa sulaman atau lukisan cat tangan.

Perkembangan sejarah Celana Jeans, sejarah, Trend Center, Trend Fashion, Gaya hidup, celana jeans,


Perkembangan sejarah Celana Jeans, sejarah, Trend Center, Trend Fashion, Gaya hidup, celana jeans,

           Perkembangan sejarah celana jeans itu sendiri, tidak sampai itu saja, jeans benar - benar menjadi trend yang berkualitas setelah pada tahun 1980-an para perancang top dunia seperti Armani, Klein dan Versace mulai mengangkat celana jeans sebagai bahan yang dapat ditampilkan secara anggun dengan berbagai rancangan mereka. Nah, kini penggunaan celana jeans benar-benar meluas, dan bahkan telah sampai untuk seragam santau ( dress down friday ) yang dapat digunakan hanya tiap hari jum'at untuk ke kantor.

           Dan kini celana jeans menjadi salah satu bagian dari dunia fashion kita. Kini tidak hanya sebagai celana kelas para pekerja tambang umumnya di jaman dulu. Namun kini setelah melalui semua perkembangan sejarah celana jeans ini, kini jeans telah merasuk keseluruhan di kalangan masyarakat tanpa memandang status. Dan secara tidak langsung Levi Strauss telah menciptakan sejarah pada peradaban manusia, yakni menciptakan sebuah trend mode yang tak terlupakan yang mampu diterima oleh semua kalangan. Maka bukan sesuatu hal yang aneh, jika Levi Strauss menjadi salah seorang legenda hidup yang akan selalu diingat oleh dunia fashion.

Perkembangan sejarah Celana Jeans, sejarah, Trend Center, Trend Fashion, Gaya hidup, celana jeans,

Perkembangan sejarah Celana Jeans, sejarah, Trend Center, Trend Fashion, Gaya hidup, celana jeans,

sumber : http://our-life-is-fashion.blogspot.com/

Partai Pilihanku



Hallo para blogger, kini kita sudah memasuki tahun 2014 dan tidak terasa bahwa saya telah memasuki semester 6 dan pada tahun ini masyarakat Indonesia akan memilih siapa calon Presiden dan Wakil Presiden pada periode 2014 – 2019. Seperti yang sudah kita ketahui bahwa pada tahun ini masa jabatan Bapak SBY berserta wakil akan selesai dan secara tidak langsung saya pribadi mengucapkan banyak terima kasih kepada Bapak SBY beserta wakil karena telah memimpin Indonesia dengan sepenuh hati dan bertanggung jawab. Sebelum saya akan membahas partai yang akan saya pilih saya ingin menjelaskan apa itu pemilu. Pemilihan Umum (Pemilu) adalah proses pemilihan orang-orang untuk mengisi jabatan-jabatab politik tertentu. Jabatan-jabatan tersebut beraneka ragam, mulai dari presiden, wakil rakyat di berbagai tingkat pemerintahan sampai kepala desa. Pada konteks yang lebih luas , Pemilu juga berarti proses mengisi jabatan-jabatan seperti ketua OSIS atau ketua kelas, walaupun untuk kata ‘pemilihan’ lebih sering digunakan.
            Pemilu tahun ini saya akan memilih Partai  PDIP, karena didalam partai PDIP banyak sekali tokoh-tokoh yang menurut saya bertalenta, jujur dan bertanggung jawab. Partai PDIP ini pun tidak memandang Ras, Suku dan Agama.