Senin, 31 Oktober 2011

DOMAIN AND TYPE

Konsep Nilai, Domain, dan Type 
Suatu nilai (value) adalah hal apapun yang mungkin dapat dievaluasi, disimpan dalam suatu struktur data, dikirimkan sebagai suatu argumentasi atau dikembalikan lagi sebagai hasil.

Suatu perhitungan adalah suatu urutan operasi yang diberlakukan untuk menghasilkan suatu nilai. Dengan demikian nilai-nilai dan operasi adalah dasar perhitungan.

Dalam matematika, kumpulan dari argumen-argumen dan hasil-hasil dari fungsi dikenal dengan domain dan co-domain. Domain akan ditandai sebagai kumpulan dari nilai-nilai yang dikirimkan sebagai argumen-argumen atau dikembalikan sebagai hasil.

Nilai-nilai kebenaran, karakter, integer, real, file, pointers, record, set, prosedur dan abstrak fungsi, lingkungan, perintah dan definisi tidak lain bagian dari bahasa pemrograman.

Suatu domain adalah satu kumpulan elemen-elemen dan digabungkan dengan sekumpulan operasi.

Kategori Domain
Dua kategori domain, yaitu :
a.    Primitive Domain
Sifatnya atomic
b.    Compound Domain
Kumpulan dari nilai-nilai yang dibangun dari domain-domain pembangun satu atau domain pembangun yang lain.

Teori Elemen-Elemen Domain

Ada beberapa compound domain yang digunakan dalam computer sign, yaitu: array, tupple, record, union, set, list, tree, file, relation, definition dan mapping.

Compound domain dibangun oleh suatu domain pembangun. Suatu domain pembangun adalah :
a.    Product domain
b.    Sum domain
c.Function domain
d.    Power domain
e.    Recursive domain

Product Domain
Domain-domain yang dibangun oleh pembangun product domain disebut tuples dalam ML, record dalam Cobol, Pascal dan ADA, struktur dalam C dan C++. Bentuk product domain adalah dasar dari database relational dan pemrograman logic.

Pada kasus biner, product domain pembangun, x, membangun domain A x B dari domain A dan B.

Jika a adalah elemen dari A dan b adalah suatu elemen dari B maka (a,b) adalah suatu elemen dari A x B.
                  A X B = {(a,b)| a in A, b in B}

Product Domain : D0 x … x Dn
Assembly operation: (a0,…,an) in D0 x…x Dn where ai in Di and
D0 x…x Dn = {(a0,…an) | ai in Di}
Disassembly operation: (a0,…,an) | i = ai for 0 <= i <= n

Domain produk disebut “Cartesian” atau “Cross” produk. Dalam Pascal disebut record, sedangkan dalam C disebut suatu struktur.

Sum Domain
Domain-domain yang dibangun oleh pembangun sum domain disebut varian record dalam Pascal dan ADA, Unions dalam Algol-68, Constructor dalam ML.

Dalam kasus biner, sum domain pembangun,+, membangun domain A + B dari domain A dan B.

Jika a adalah elemen dari A dan b adalah elemen dari B maka (A,a) dan (B,b) adalah unsur-unsur A + B

                  A + B = {(A,a) | a in A} union {(B,b) | b in B}

Dimana A dan B disebut tags dan digunakan untuk membedakan pendukung elemen A dan pendukung elemen B.

Sum domain disebut juga disjoint union atau co-product domain. Didalam Pascal disebut record varian dan dalam C disebut suatu struktur.

Sum domain : D0 +…+ Dn
Assembly operations: (Di, di) in D0 +…+ Dn and D0 +…+ Dn = unioni = 0 n {(Di,d) | d in Di}
Disassembly operations: Di(Di,di) = di

Function Domain
Domain-domain yang dibangun oleh pembangun function domain disebut fungsi di dalam Haskell, prosedur di dalam Modula-3 dan proses dalam SR.

Pembangun function domain membentuk domain A à B dari domain A dan B. domain A à B terdiri dari semua fungsi A ke B. A disebut domain dan B disebut co-domain.

(lamda x.e) adalah suatu elemen di A à B dimana e adalah suatu ungkapan yang berisi kejadian dari suatu identifier x, dimana a adalah nilai A merubah kejadian x di dalam e, nilai e[a:x] menghasilkan B.

Function Domain : A à B
Assembly operation: (lamda x.E) in A à B where for all a in A, E[x:a] is a unique value in B
Disassembly operation: (g a) in B, for g in A à b and a in A

Power Domain
Teori set yang menyediakan suatu notasi untuk uraian perhitungan. setL adalah suatu bahasa pemrograman yang didasarkan pada kumpulan (set) dan digunakan untuk menyediakan compiler ADA. Pascal menyediakan operasi set union dan intersection.

Kumpulan dari semua subset dari set adalah power set digambarkan sebagai berikut:
PS = { s | s is a subset of S}
Subtypes dan subranges adalah contoh dari pembangun power set.

Beberapa bahasa menyediakan mekanisme untuk dekomposisi suatu jenis ke dalam subtypes. Enumerasi adalah elemen dari subtype yang lainnya adalah subranges.
Power domain membangun suatu domain dari elemen-elemen set. Untuk domain A, pembangun power domain P() menciptakan domain P(A), suatu kumpulan yang anggotanya adalah subset dari A.


Power Domain : PD
Assembly operations: ø in PD, {a} in PD for a in D, and Si union Sj in PD for Si, Sj in PD

Recursively Defined Domain
Recursively defined domain adalah domain yang didefinisikan dari bentuk
                  D : … D …
Definisi disebut Recursively sebab nama domain “recurs” pada sisi kanan dari definisi. Recursively defined domain tergantung pada abstrak karena nama domain adalah suatu bagian penting dari definisi domain.

Lebih dari satu set boleh mencukupi suatu recursively defined. Bagaimanapun, mungkin saja ditunjukkan bahwa suatu recursively defined selalu mempunyai solusi terkecil. Solusi terkecil adalah suatu subset solusi yang lain.

Limit Construction
D0 = null
Di+1 = e[D:Di] for i = 0,…
D = limi à infty Di

Type System
Presentase besar kesalahan di dalam program adalah dalam kaitan dengan operasi ke object jenis yang bertentangan. Type system telah dikembangkan untuk membantu programmer dalam pendeteksian kesalahan.

Suatu type system adalah satu set aturan untuk mendefinisikan jenis dan menghubungkan suatu type dengan ekspresi dalam bahasa. Suatu type system menolak suatu ekspresi jika tidak menghubungkan suatu type dengan ekspresi. Type checking boleh berjalan pada waktu kompilasi atau waktu berjalan atau kedua-duanya.

Jika kesalahan diharapkan untuk dideteksi pada waktu kompilasi maka suatu static type checking system diperlukan. Satu pendekatan ke static type checking memerlukan programmer untuk menetapkan type masing-masing obyek di dalam program.

Ini mengizinkan compiler untuk melaksanakan type checking sebelum pelaksanaan program dan ini adalah pendekatan yang diambil oleh bahasa seperti Pascal, ADA, C++ dan Java.

Jika pendeteksian kesalahan diharapkan untuk ditunda sampai waktu pelaksanaan, maka dinamic type checking diperlukan.

Di dalam dinamic type checking, masing-masing nilai data berlabel dengan type informasi sehingga lingkungan waktu berjalan dapat memeriksa kecocokan type dan mungkin melaksanakan konversi type jika diperlukan. Bahasa program Lisp, Scheme dan Small-Talk adalah contoh dari bahasa dynamic type.

Type Checking
Suatu bahasa disebut :
·         Untyped jika tidak ada type abstrak yang berlaku
·         Strong type jika menyelenggarakan type abstrak (operasi mungkin diterapkan hanya untuk type object yang sesuai)
·         Type static jika type ekspresi masing-masing dapat ditentukan dari teks program
·         Type dynamic jika penentuan type beberapa ekspresi tergantung pada perilaku waktu berjalan program.

Keuntungan dari bahasa Untyped adalah fleksibilitas mereka. Programmer mempunyai kendali penuh atas bagaimana suatu nilai data digunakan tetapi harus mengasumsikan tanggung jawab penuh untuk mendeteksi aplikasi operasi ke type object yang tidak cocok/bertentangan.

Strong type membantu untuk memastikan portabilitas dan keamanan kode dan sering memerlukan programmer dengan tegas menggambarkan type masing-masing object di dalam suatu program. Ini penting juga dalam kumpulan untuk pemilihan operasi yang sesuai dan untuk optimisasi.

Static Type secara luas dikenal sebagai kebutuhan untuk produksi software yang dapat dipercaya dan aman. Type static dipilih ketika efisiensi di dalam waktu pelaksanaan adalah penting dan kompilator pendukung digunakan untuk mendukung rancang bangun software berjalan.

Dynamic type checking menyiratkan bahwa type dicek pada waktu pelaksanaan dan bahwa tiap-tiap nilai berlabel untuk mengidentifikasi typenya dalam rangka membuat type checking mungkin. Hukuman untuk dynamic type checking adalah biaya waktu dan ruang tambahan.

Type Equivalence (Kesamaan Jenis)
Dua type tak dikenal (satuan object) adalah sama jika mereka berisi elemen-elemen yang sama. Yang sama tidak bisa dikatakan type nama mereka yang dulu, maka tidak diperlukan untuk memisah type union. Kapan type dinamai, ada dua pendekatan utama untuk menentukan apakah dua type sama.

Name Equivalence (Kesamaan Nama)
Di dalam name equivalence dua type adalah sama jika mereka mempunyai nama yang sama. Type diberi nama berbeda diperlakukan berbeda dan tidak bisa secara kebetulan dicampur hanya karena struktur mereka secara kebetulan adalah sama. Name equivalence perlu definisi type untuk global.

Structural Equivalence (Kesamaan Struktural)
Di dalam structural equivalence, nama type diabaikan dan elemen-elemen type dibandingkan untuk persamaan. Adalah mungkin bahwa dua type logic yang berbeda boleh menjadi kebetulan yang sama dan dapat dicampur.

Definisi type tidak diperlukan untuk menjadi global. Structural equivalence adalah penting di dalam distribusi pemrograman, dimana program terpisah harus mengkomunikasikan type data.

Definisi N.1:

Dua type T, T’ adalah name equivalence iff T dan T’ adalah nama yang sama.

Dua type T, T’ adalah structural equivalence iff T dan T’ memiliki satuan nilai yang sama.

Tiga aturan berikut yang digunakan untuk menentukan jika dua type adalah structural equivalence :
a.    Suatu nama type sama secara struktur dengan dirinya sendiri
b.    Dua type yang sama secara struktur jika mereka dibentuk dengan menerapkan type pembangun yang sama (secara berulang) ke type structural equivalence.
c.    Setelah suatu deklarasi type, type n = T, nama type n secara structural setara dengan T.

Type Inference (Jenis Kesimpulan)
Type inference adalah masalah yang umum dalam menjelmakan untyped atau sintaksis type parsial ke dalam terminologi yang baik.

Deklarasi tetap Pascal adalah suatu contoh type inference, typa nama adalah kesimpulan dari type yang tetap. Dalam Pascal untuk pengulangan type index pengulangan dapat ditarik kesimpulan dari type recursively defined dan dengan begitu indeks pengulangan harus suatu variabel lokal dari pengulangan.

Bahasa pemrograman Miranda dan Haskell adalah type static dan menyediakan strong type inference system sehingga seorang programmer tidak perlu mendeklarasikan type apapun. Bahasa juga mengizinkan para programmer untuk menyediakan spesifikasi type eksplisit.

Suatu type checking harus mampu :
a.    Menentukan jika suatu program adalah type yang baik dan
b.    Jika program adalah type yang baik, tentukan type ekspresi manapun di dalam program

Type Declaration (Jenis Deklarasi)
Bahkan bahasa yang menyediakan suatu type inference system mengizinkan para programmer untuk membuat deklarasi type eksplisit. Sekalipun compiler dapat dengan tepat menyimpulkan type, pembaca manusia mungkin harus meneliti beberapa halaman kode untuk menentukan type suatu fungsi.

Kesalahan kecil oleh programmer dapat menyebabkan compiler mengeluarkan pemberitahuan kesalahan atau untuk menyimpulkan suatu type yang berbeda dibanding yang diharapkan. Karena pertimbangan ini adalah praktek pemrograman yang baik dengan tegas menyatakan type atas semua kecuali kasus yang paling nyata.

Polymorphism (Polimorfisme)
Suatu type system adalah monomorphic jika masing-masing konstanta, variabel, parameter, dan hasil fungsi mempunyai suatu type unik. Type checking suatu system monomorphic adalah type secara langsung. Tetapi system type monomorphic semata-mata tidak memuaskan untuk penulisan software yang bisa dipakai kembali.

System yang sepenuhnya monomorphic jarang. Kebanyakan bahasa pemrograman berisi beberapa operator atau prosedur yang mengizinkan argumentasi lebih dari satu type.

Definisi N.2 :

Monomorphism : tiap-tiap konstanta, variabel, parameter, fungsi dan operator mempunyai suatu type unik.

Pemuatan lebih mengacu pada penggunaan dari sintaksis pengenal tunggal untuk mengacu pada beberapa operasi berbeda yang dibedakan oleh type dan jumlah argumentasi pada operasi.

Polymorphism : suatu operator, fungsi atau prosedur yang mempunyai suatu keluarga type yang terkait dan berorientasi secara seragam atas argumentasinya dengan mengabaikan type.
Suatu operasi polymorphic adalah yang dapat berlaku untuk type yang berbeda tetapi berhubungan dengan argumentasi.

Suatu type system adalah polymorphic jika abstrak beroperasi secara seragam pada argumentasi suatu keluarga type terkait.

Polymorphism type ini kadang-kadang disebut parametric polymorphism.

Type Completeness (Jenis Kelengkapan)
Prinsip type ini, tidak ada operasi yang dapat berlaku semaunya, terbatas yang berhubungan dengan nilai type.

Kamis, 27 Oktober 2011

Pengaruh Pertumbuhan Penduduk Terhadap Perkembangan Sosial

Pengertian Penduduk
Penduduk adalah suatu negara atau daerah bisa didefinisikan menjadi dua, yaitu :
·    Orang yang tinggal di daerah tersebut
·    Orang yang secara hukum berhak tinggal di daerah tersebut. Dengan kata lain orang yang mempunyai surat resmi untuk tinggal disitu. Misalkan bukti kewarganegaraan, tetapi memilih tinggal didaerah lain.
Dalam sosiologi, Penduduk adalah kumpulan manusia yang menempati wilayah geografis dan ruang tertentu. Masalah-masalah kependudukan dipelajari dalam ilmu demografis. Berbagai aspek perilaku menusia dipelajari dalam sosial, ekonomi, dan geografis. Demografi banyak digunakan dalam pemasaran yang berhubungan erat dengan unit – unit ekonomi.


Pengaruh pertumbuhan penduduk terhadap perkembangan sosial
     
1. Kematian
Ada beberapa tingkat kematian .tetapi disini hanya dijelaskan dua saja yakni:
   a) Tingkat kematian kasar (CDR/Crude Death Rate)
Tingkat kematian kasar adalah banyaknya orang yang meninggal pada suatu tahun per jumlah penduduk pertengahan tahun tersebut secara dinyatakan tiap 1000 orang.
  b) Tingkat kematian Khusus
Tingkat kematian khusus adalah tingkat kematian menurut umur karena menunjukkan hasil yang lebih teliti..Karena angka ini menyatakan banyaknya kematian pada kelompok umur tertentu 1000 penduduk pada kelompok umur yang sama .

2. Fertilitas (kelahiran Hidup)
Pengukuran fertilitas tidak sesederhana dalam pengukuran mortalitas, hal ini disebabkan adanya alasan sbb:
   a) Sulit memperoleh angka statistic lahir hidup karena banyak bayi-bayi yang meninggal beberapa saat setelah kelahiran tidak dicatatkan dalam peristiwa kelahiran atau kematian dan sering dicatatkan sebagai lahir mati.
   b) Wanita mempunyai kemungkinan melahirkan dari seorang anak ( tetapi meninggal hanya sekali)
   c) Mkin tua umur wanita tidaklah berarti,bahwa kemungkinan mempunyai anak makin menurun
   d) Di dalam pengukuran fertilitas akan melibatkan satu orang saja.Tidak semua wanita mempunyai untuk melakukan.

3. Migrasi
Migrasi adalah merupakan akibat dari keadaanlingkungan alam yang kurang menguntungkan. Sebagai akibat dari keadaan alam yang kurang menguntungkan menimbulkan terbatasnya sumber daya yang mendukung penduduk di daerah tersebut. Langkah-langkah seseorang migran dalam menentukan keputusannya untuk pindah ke daerah lain atau kawasan lain terlebih dahulu ingin mengetahui lebih dahulu faktor-faktor sebagai berikut:
- Persediaan sumber alam
- Lingkungan sosial budaya
- Potensi ekonomi
- Alat masa depan

Adanya beberapa masalah sosial dalam kehidupan masyarakat yang ditetapkan oleh lembaga yang memiliki kewenangan khusus seperti tokoh masyarakat, pemerintah. Organisasi sosial musyawarah masyarakat dan lain sebagainya.
Masalah sosial dapat dikategorikan menjadi 4 jenis factor, yaitu :
-         Faktor Ekonomi                    : Kemiskinan, Pengangguran, dll.
-         Faktor Budaya                      : Perceraian, Kenakalan Remaja, dll.
-     Faktor Biologis                     : Penyakit Menular, Keracunan makanan, dll.
-     Faktor Psikologis                  : Penyakit syaraf, Aliran Sesat, dll.
Upaya Pemecahan Masalah Sosial
                Sebenarnya masalah sosial ini adalah sebuah kondisi atau keadaan suatu masyarakat yang dapat menggangu perwujudan kesejahteraan sosial tentu membutuhkan suatu perbaikan dan perubahan. Upaya pemecahan masalah sosial ini dapat dilakukan apabila negara membuat suatu kebijakan sosial yang benar – benar akurat dan dengan melakukan tindakan bersama oleh masyarakat yang begitu ideal.
Pengertian Kebudayaan
Kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Dalam bahasa Inggris, kebudayaan disebut culture, yang berasal dari kata Latin Colere, yaitu mengolah atau mengerjakan. Bisa diartikan juga sebagai mengolah tanah atau bertani. Kata culture juga kadang diterjemahkan sebagai “kultur” dalam bahasa Indonesia.

Hubungan Antara Masalah Penduduk Dengan Perkembangan Kebudayaan

Suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan dan masyarakat, akan membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi bentrokan antara unsur-unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan kelompok atau masyarakat.
Masalah penduduk muncul akibat terjadinya perbedaan yang mencolok antara nilai dalam masyarakat dengan realita yang ada. Yang dapat menjadi sumber masalah penduduk yaitu seperti proses sosial dan kebudayaan yang berbeda-beda. Masalah penduduk itu sendiri akan menyebabkan pro dan kontra pada perkembangan kebudayaan
Tanggapan saya tentang pertumbuhan penduduk yang semakin meningkat setiap tahunnya adalah akan membuat gaya hidup seseorang berubah antara individunya, dan persaingan di dunia kerja dan pendidikan pun semakin meningkat. Hal ini menuntut kita agar selalu meningkatkan kemampuan yang kita miliki agar tidak kalah dalam persaingan hidup ini. Banyak di Indonesia ini masyarakat yang kalah bersaing dalam dunia kerja dan akhirnya hanya bisa menggigit jari akan kekalahannya itu, padahal mereka-mereka adalah lulusan perguruan tinggi. Kita sebagai masyarakat seharusnya sadar dan tanggap akan apa yang terjadi di negara kita karena dengan itu kita dapat bertahan hidup dan mengembangkan kemampuan kita tidak hanya di satu bidang saja melainkan di berbagai bidang.